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SUJET : Derniere infos dev (postée il ya

Derniere infos dev (postée il ya il y a 6 ans 1 mois #11994

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peut être difficile à lire, mais voici la derniere information en date en provenance des Dev au sujet de Dayz (informations ayant environ 24h maintenant)

ETA: Complete (Being pushed now)

Version: 0.34.115106

This update was released to Stable as a critical update outside of scheduled maintenance. This was because of a serious issue with the connection logic that could trap some players in the "dead" state. There was also a critical bug with looting other players inventory. These have been fixed.

Known Issues:
- Animations: Right hand twitches during pointing, character twitches once when middle finger is activated/deactivated
- Actions: If player puts burlap sack from his head to ground his vision stays black

New:
- Animations: Ruger 10/22 hand pose
- Animations: It's now possible to blend directly between various gesticulation states (pointing,finger,greeting...)
- Crafting: Can repair clothes, weapons, and items using specialist items (such as sewing kit)
- Gear: Configured sewing kit and its recipes
- Gear: Added configuration for durable riders jacket
- Gear: Added Cowboy hats to the loot spawns (multiple colors)
- Gear: Added Sewing kit to the loot spawns
- Gear: Added B95 and 762 speedloader to loot spawns
- Gear: Added configuration for durable riders jacket
- Gear: Added durable leather jacket to loot spawns
- Gestures: Thumbs Up gesture added with default F7 key binding
- Server: Optimization of synchronization of textures/materials (minor improvement to server FPS)
- Systems: Falling now causes dynamic damage (roughly, fall of >5m break legs depending on equipment, >15m probably death)

Fixed:
- Actions: Could not cover another players head with a burlap sack
- Actions: No longer spawns clones of sack after Remove Head Cover action
- Actions: Removing Head Cover (burlap sack) while inventory is full won't leave you blind and without burlap sack anymore
- Art: Duplicate geometry in lower resolution LODs of flannel shirt resulted in visual bug at distance.
- Animations: Fixed an issue where the player would stay zoomed-in in sights for reload while aiming in prone
- Animations: Player should now be force-disarmed when clapping while holding a single-handed weapon.
- Animations: Pointing and clapping now works even when initiated from aimed states
- Animations: Fixed an issue where the left hand would stay glued to the FNX45 for aimed prone reload
- Animations: Default rifle aim stance (stand and crouch) slightly changed to better fit different guns
- Animations: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.
- Crafting: Cannot combine ruined stacked objects (such as ammo, rags)
- Crafting: Cannot chamber/load magazine with ruined ammunition
- Crafting: Motorbike helmet visors didn't retain their type when spray-painting the helmet
- Crash: Game Crash when using FLUSH command
- Crash: Out of bounds crash when no sounds defined
- Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos
- Medical: Cleaning wounds with alcohol tincture doesn't add last stage of infected wounds
- Medical: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined
- Melee: Short melee weapons do damage now (hammer, screwdriver, hammer, hacksaw)
- Spawns: Lowered probability of Weapon cleaning kit spawns
- Systems: Healing system was double processing for blood regeneration
- Systems: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
- Systems: Players position was not saving on disconnect
- Systems: Players could get continually stuck in a dead character during load from central server
- Systems: Players would not receive any falling damage
- Systems: Disconnecting dead player would delete the body after ~30 seconds
- Systems: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)
- Systems: Notifier gets stuck on "stuffed"
- Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)
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Re:Derniere infos dev (postée il ya il y a 6 ans 1 mois #12009

  • masurka
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Je me permet de faire une petite traduction. Reprenez moi si je fais des erreurs:

Version: 0.34.115106

Cette mise à jour a été établie comme une mise à jour critique en dehors de la maintenance prévu . Ceci est due à un grave problème avec la logique de connexion qui pourraient laisser certains joueurs à l'état de "mort" . Il y avait aussi un bug critique avec le pillage des stocks d'autres joueurs . Ceux-ci ont été fixés .

Problèmes connus :
- Animations : secousses main droite lors de pointage.
- Actions: Si le joueur mettait un sac en jute de sa tête et l'enlevait, sa vision restait noir

Nouveautés:
- Animations : Position des mains sur le Ruger 10/22
- Animations : Il est maintenant possible de passer directement à différentes gesticulations sans attendre la fin de l'animation( pointage , doigt , salutation ... )
- Artisanat: Peut réparer des vêtements, des armes et des objets en utilisant des articles spécialisés ( tels que kit de couture )
- Equipement: Configuré kit de couture et de ses recettes
- Equipement:: Ajout de configuration pour la veste de coureur durables
- Equipement:: Ajouté Chapeaux de cowboy aux pontes de butin ( plusieurs couleurs )
- Equipement: Ajout kit de couture dans les loots
- Equipement: Ajouté chargeur rapide pour B95 et 762 dans les loots
- Equipement: Ajout de configuration pour la veste de coureur résistante
- Equipement: veste en cuir résistante ajouté aux loots
- Gestes : "Thumbs Up" (signe pour souhaiter bonne chance) : geste ajoutée avec la touche F7 par défaut
- Serveur: Optimisation de la synchronisation des textures / matériaux ( amélioration mineure au serveur FPS )
- Systèmes : Les chutes provoquent désormais des dommages dynamique (en gros, chute de > 5m = se casser les jambes en fonction de l'équipement , > 15m mort probable)

Améliorations :
- Actions: Impossible de couvrir la tête d'un autre joueur avec un sac de toile de jute
- Actions: Plus de clonages de sac après avoir retirer le sac en toile de jute de la tête d'un joueur
- Actions: Retrait Head Cover ( toile de jute ), lorsque l'inventaire est plein, le joueur restait aveugle même en lui retirant le sac de jute
- Art : Dupliquer géométrie en baisse LOD résolution de la chemise de flanelle entraînait un bug visuel à une certaine distance .
- Animations : Correction d'un problème où le joueur restait en zoom lorsqu'il rechargeait tout en visant
- Animations : le joueur devrait être maintenant être désarmé automatiquement quand il applaudit tout en tenant une arme à la main .
- Animations : Pointer du doigt et frapper dans les mains fonctionnent désormais, même lorsque le joueur zoom
- Animations : Correction d'un problème où la main gauche resterait collé à la FNX45 lors du rechargement
- Animations : par défaut la position de tir ( se lever et s'accroupir ) a été légèrement modifiée pour mieux s'adapter aux différentes armes
- Animations : des secousses de la main droite améliorées lors de la tenue d'un élément alors lors de l'action "doigt d'honneur" et "pointage du doigt".
- Artisanat : ne peut pas combiner des objets ruinés ( tels que des munitions, des bandages...)
- Artisanat: Impossible de charger des munitions ruinées
- Artisanat : Les visières de casques de moto ne conservait plus leurs transparences lors de la peinture du casque
- Accident : Plantage du jeu lors de l'utilisation de la commande FLUSH
- Accident : Hors limites crash lorsqu'il n'y a pas de sons définis
- Inventaire : l'équipement restait sur un personnage mort même après avoir été ramassé , provoquant la téléportation du butin et le bordel général
- Médical : Nettoyage des plaies avec de l'alcool de la teinture pour ne pas ajouter la dernière étape qui est l'infection des plaies
- Médical : Vomissements / Stuffed a été complètement revue. Elle est maintenant simplifié et rationalisé
- Mêlée: les armes de mêlée Courtes font désormais des dégâts ( marteau , tournevis, marteau , scie à métaux )
- Engendre : probabilité de loot des kits de nettoyage d'armes rabaissé
- Systèmes : Le procédé pour la régénération du sang pour guérir a été doublé
- Systèmes : Les messages de notifications n'étaient pas reset lors des changements d'état
- Systèmes : la position des joueurs n'était pas enregistrée à la déconnexion
- Systèmes : Les joueurs pouvaient se constamment coincé dans un personnage mort lors du chargement de serveur
- Systèmes: Les joueurs ne recevront pas les dommages dus à des petites chutes ou en se relevant
- Systèmes : Se déconnecter avec un joueur mort faisait disparaitre le corps après ~ 30 secondes
- Systèmes : Les Dommages seront aussi appliqués à tous les objets de l'inventaire quand le joueur prend des dégâts ( maintenant les dommages quand ils subissent des attaques seront toutefois réduits. )
- Systèmes : Les Notifications restaient bloquées sur " stuffed "
- Armes : paramètres balistiques de tous les projectiles subissent la gravité pour plus de réalisme ( merci à SMAR pour sa grande analyse sur les caractéristiques des armes )
Dernière édition: il y a 6 ans 1 mois par masurka.
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Modérateurs: Gpadpo, Aleks Shadows
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